- momenteel zijn er geen extra gebouwen gepland na dit; er komen nog veel meer updates, maar toekomstige patches zullen zich richten op het toevoegen van minigames aan de bestaande gebouwen en andere functies!
• een nieuwe reeks upgrades en prestaties toegevoegd
• geüpdatete iconen voor gearomatiseerde melk
• visuele aanwijzing toegevoegd voor de glinsterende sluier
• oude Kerstman-sprites bijgewerkt
• nieuwe hemelse upgrade waarmee je cadeaus met andere spelers kunt ruilen
• Cookie Clicker wordt dit jaar 10 jaar oud. Bedankt voor het klikken op koekjes met ons!
31/05/2022 - een eigen wil
• een nieuw gebouw toegevoegd
• een nieuwe reeks upgrades en prestaties toegevoegd
• meertalige ondersteuning toegevoegd aan de webversie
• een paar nieuwe hemelse upgrades toegevoegd
• de jukebox toegevoegd
• de 3 geheime hemelse upgrades zijn nu gebaseerd op hoe vaak het relevante cijfer totaal voorkomt, in plaats van alleen aan het einde
• achtergronden vernieuwd; extra opties voor de achtergrondkiezer
• extra opties voor de gouden koekjesgeluid-kiezer
• het bankminigame toont nu de waarde waarvoor je eerder een aandeel hebt gekocht
• de bankminigame is nu wat spannender
01/09/2021 - geef me Steam
• Cookie Clicker is uitgebracht op Steam met muziek van C418!
• webversie en Steam-versie krijgen vanaf nu dezelfde updates
• je kunt nu in 13 verschillende talen spelen
• nieuwe optie om enge dingen uit te schakelen
• basisondersteuning voor schermlezers
• diverse andere verbeteringen
01/11/2020 - alternatieve realiteit
• nieuw gebouw
• nieuwe upgrade-tier
• nieuwe prestatie-tier
• nieuwe hemelse upgrades
• nieuwe modding-API
• nieuwe herbalancering (ascensie-slot prijzen, vingerupgrades...)
• nieuwe fixes (schrikkeljaren, spookwisselingen, overgeërfde zaden...)
• nieuwe content
23/08/2020 - geld voor mij, geld nu
• bèta van het aandelenmarkt-minigame afgerond en toegevoegd aan de live versie
• donkere modus toegevoegd aan het aandelenmarkt-minigame
• kan geen melk meer selecteren voordat deze is ontgrendeld; de lay-out van de melkselectie is verbeterd
• goederen op de aandelenmarkt hebben hogere waardelimieten en een grotere spreiding; je kunt ook shift-klikken op de verbergknoppen om alle andere aandelen te verbergen/weergeven
08/08/2020 - betaalrekening (bèta)
• lay-out van de aandelenmarkt is herzien
• het verkopen van aandelen verhoogt niet langer het totaal aantal gebakken koekjes
• aandelenprijzen worden nu bepaald door je hoogste ruwe CpS in deze ascensie (die nu in het statistiekenscherm wordt weergegeven)
• je kunt niet langer een aandeel kopen en verkopen in dezelfde tick
• magazijnruimte krijgt nu +10 per bijbehorend gebouwniveau (voorheen +5)
• bankniveau verbetert nu de gemiddelde (en maximale) aandelenwaarden
• latere aandelen zijn nu meer waard
• Cookie Clicker wordt 7 jaar!
18/06/2020 - winst maken (bèta)
• het aandelenmarkt-minigame toegevoegd, toegankelijk vanaf bankniveau 1 of hoger; koop laag, verkoop hoog!
• (minigame onderhevig aan zware herbalancering in de komende patches)
• een paar hemelse upgrades toegevoegd, waaronder een waarmee je je draak kunt aaien
• een nieuwe reeks gebouw-upgrades en prestaties toegevoegd
• rendierklikken tellen nu correct mee voor de glinsterende sluier
• getallen in wetenschappelijke notatie zouden nu beter moeten worden weergegeven met korte getallen uitgeschakeld
• ツ in de JavaScript-consoleweergave vervangen door de meer accurate ッ
28/09/2019 - afwijken van het script
• een nieuw gebouw toegevoegd
• gelukskoekjes toegevoegd (een nieuwe hemelse upgrade)
• meer upgrades, prestaties, enz.
• het icoon van Russische broodkoekjes bijgewerkt om beter hun Cyrillische oorsprong weer te geven
• stealth-update: de wachttijd voor het bijvullen van suikerklontjes (niet de groeisnelheid) telt niet langer af terwijl het spel is gesloten (dit repareert een exploit)
• ook de officiële Android-versie van Cookie Clicker uitgebracht, speelbaar hier (iOS-versie komt later)
01/04/2019 - 2.019 (de "dit jaar" update)
• spelnaam gewijzigd naar "Cookie Clicker" om verwarring te voorkomen
• je kunt nu op de grote koek klikken om gratis koekjes te genereren
• valschade verwijderd
• alle verwijzingen naar de computergeanimeerde film Hoodwinked! (2005) verwijderd
• terug in de tijd gereisd en koekjes en computermuizen uitgevonden om ervoor te zorgen dat Cookie Clicker ooit zou bestaan
• spel nu volledig in overeenstemming met de Conventies van Genève
• ondersteuning voor TI-84 versie verwijderd
• een low-res retroversie van het spel uitgebracht
• versienummer bijgewerkt
05/03/2019 - koekjes voor dagen
• meer dan 20 nieuwe koekjes toegevoegd, allemaal eerder voorgesteld door onze supporters op Patreon
• 2 hemelse upgrades toegevoegd
• het Gouden gans-ei telt nu als een gouden koekjesupgrade voor Residual luck-doeleinden
• gouden suikerklontjes verdubbelen nu je koekjes, of geven je 24 uur van je CpS, wat het laagst is (voorheen werd alleen de koekjeshoeveelheid verdubbeld zonder limiet)
• het aantal herauten wordt nu opgeslagen met je spel en wordt gebruikt om offline CpS te berekenen bij het opnieuw laden van het spel; eerder werd bij het laden van de pagina aangenomen dat het aantal herauten 0 was
• een systeem toegevoegd om te voorkomen dat het spel bevriest (en geen koekjes bakt) na lange inactiviteit op langzamere computers; in plaats daarvan wordt nu de slaapmodus geactiveerd, waarbij je koekjes blijft produceren alsof het spel was gesloten; om deze functie in te schakelen, gebruik de optie "Slaapmodus-timeout" in de instellingen
• upgrades vastzetten gebeurt nu met shift-klik, omdat ctrl-klik problemen veroorzaakte bij Mac-browsers
• tooltips voor gebouw-CpS-boosts door synergieën hopelijk duidelijker gemaakt
• een exploit met de gokkerskoorts-droom gefixt die werkte over exports en ascensies heen
• je kunt nu tooltips in de tuin verbergen door de shift-toets ingedrukt te houden, zodat je beter kunt zien waar je plant
• een bug opgelost waarbij gouden koekjes/rendieren soms niet correct verdwenen
• de Dragon’s Curve aura zou nu correct suikerklontjes twee keer zo raar moeten maken
• de ctrl-toets zou minder vaak onterecht als ingedrukt moeten worden geregistreerd
• een nieuw advertentieslot toegevoegd in de rechterbovenhoek, omdat onze spelersbasis nog steeds sterk en ondersteunend is, maar onze advertentie-inkomsten soms sterk fluctueren; we kunnen de advertentie weer verwijderen als onze inkomsten stabiliseren
• enkele aanpassingen gedaan om het spel enigszins speelbaar te maken in mobiele browsers; het is niet perfect en kan buggy zijn, maar het werkt! (mogelijk moet je uitzoomen of scrollen om het spel goed te zien)
• en trouwens, we hebben ook goede vooruitgang geboekt met de mobiele app-versie (helemaal opnieuw gebouwd voor mobiel), dus blijf op de hoogte!
25/10/2018 - feedbacklus
• een nieuw gebouw toegevoegd (de link is oranje zodat je het opmerkt!)
• een aantal nieuwe hemelse upgrades toegevoegd, waarvan er één gekoppeld is aan onze Patreon maar iedereen ten goede komt (dit is nog experimenteel!)
• wanneer je met de muis over oma's beweegt, kun je nu hun namen en leeftijden zien
• "maak X koekjes alleen van Y" vereisten zijn nu hoger
• de prijzen van sommige hemelse upgrades aangepast om beter aan te sluiten bij de huidige koekjeseconomie (het blijkt dat miljarden hemelse chips nu goed haalbaar zijn)
• gebouwtooltips tonen nu welk % van CpS ze bijdragen via synergie-upgrades
• koninginbieten geven nu maximaal 4% van de bank, verlaagd van 6%
• onder andere tonen seizoenswissels nu hoeveel seizoensgebonden upgrades je mist, en permanente upgradeslots tonen nu de naam van de geplaatste upgrade
• seizoenswissels hebben herwerkte prijzen
• seizoenswissels kunnen nu worden geannuleerd door ze opnieuw aan te klikken
• je kunt niet langer per ongeluk rimpelaars aanklikken door andere elementen heen
• suikerwaanzin verdrievoudigt nu je CpS voor een uur in plaats van te verdubbelen
• deze tekst is nu selecteerbaar
• de voortgang van het kerkers-minispel is nog steeds volop in ontwikkeling
08/08/2018 - hey nu
• Cookie Clicker wordt op de een of andere manier 5 jaar oud, tegen de meest optimistische schattingen van dokters in
• een nieuwe laag gebouwprestaties toegevoegd, allemaal vernoemd naar Smash Mouth's klassieke hit uit 1999 "All Star"
• een nieuwe laag gebouwupgrades toegevoegd, zonder specifieke naam
• aan onze spelers: ontzettend bedankt dat jullie al die jaren bij ons zijn gebleven en ons in staat stellen het domste spel ooit te blijven maken
• het werk aan het kerkers-minispel hervat
01/08/2018 - kopen kopen kopen
• een hemelse upgrade toegevoegd waarmee je al je upgrades direct kunt kopen
• een hemelse upgrade toegevoegd waarmee je upgrade-lagen kunt zien (deze functie was eerder verwijderd omdat deze verwarrend was)
• een nieuwe rimpelaar-gerelateerde hemelse upgrade toegevoegd
• een nieuwe upgrade-laag toegevoegd
• een paar nieuwe koekjes en prestaties toegevoegd
• nieuwe "extra knoppen" instelling; als je deze inschakelt, worden knoppen toegevoegd waarmee je gebouwen kunt minimaliseren
• nieuwe "klontbevestiging" instelling; als je deze inschakelt, wordt er een bevestigingsprompt weergegeven wanneer je suikerklonten uitgeeft
• gebouwen verkopen nu terug voor 25% van hun huidige prijs (voorheen 50%); Aardversplinteraar is hierop aangepast en geeft nu 50% terug (voorheen 85%)
• boerderijbodems worden nu correct ontgrendeld op basis van het huidige aantal boerderijen
• goedkope upgrades hebben een nieuwe spannende nerf
• rimpelzwammen spawnen veel vaker
• je kunt nu ctrl-shift-klikken op "Oogst alles" om alleen rijpe, niet-onsterfelijke planten te oogsten
• een nieuw zeldzaam type suikerklont toegevoegd
20/04/2018 - enkele bugs eruit wieden
• gouden klavers en rimpelzwammen zouden iets vaker moeten spawnen
• ouderrijst rijpt veel sneller
• rijpe ouderwortels blijven rijp na het herladen
• tuininterface gebruikt de ruimte intelligenter
• zaadprijsweergaven zouden zich beter moeten gedragen met korte nummers uitgeschakeld
• minispelanimaties worden nu uitgeschakeld als de "Mooie graphics" optie is uitgeschakeld
• CpS-prestatievereisten zijn een klein beetje verlaagd
19/04/2018 - tuin patch
• upgrades die door tuinplanten worden gedropt, blijven nu voor altijd ontgrendeld (maar komen veel zeldzamer voor)
• het hervullen van suikerklontjes in de tuin zorgt er nu ook voor dat planten zich drie keer meer verspreiden en muteren tijdens de bonustik
• een paar nieuwe upgrades
• een paar bugfixes en herformuleringen
18/04/2018 - je doorsnee tuin-update
• de tuin toegevoegd, een minigame die wordt ontgrendeld door minstens niveau 1 boerderijen te hebben
• een klein pijltje en een knipperend label toegevoegd om aan te geven dat de game is bijgewerkt sinds je laatste sessie (hallo!)
• nieuwe koekjes, melksoorten en prestaties
• suikerklontjes worden nu ontgrendeld zodra je minstens een miljard koekjes hebt gebakken, in plaats van bij je eerste ascentie
• suikerklontjestype wordt nu correct opgeslagen
• hervullen van suikerklontjes in minigames kan nu slechts om de 15 minuten (timer gedeeld tussen alle minigames)
• CpS-prestaties hebben nu strengere vereisten
• gouden koekjes duren nu 5% korter voor elk ander gouden koekje op het scherm
• de game onthoudt nu welke minigames gesloten of open zijn
• een pop-up toegevoegd die aangeeft wanneer een seizoen begint (zodat mensen minder verward zijn over "waarom de game er vandaag raar uitziet")
• permanente upgrade-slots tonen nu een tooltip voor de geselecteerde upgrade
• eindelijk de save-corruptiebug gefixt, hopelijk
24/02/2018 - suikerlaagje
• link toegevoegd naar de officiële Discord-server
• voelde vreemd om een update zonder inhoud uit te brengen, dus :
• een handvol nieuwe koekjes toegevoegd
• 3 nieuwe hemelse upgrades toegevoegd
• korte getallen worden nu weergegeven tot novemnonagintiljoenen
• koekjesketens verschijnen niet langer door de Force the Hand of Fate-spreuk
• grotere, betere Cookie Clicker-content komt later dit jaar
08/08/2017 - nog 4 jaar
• nieuw gebouw: Kansmakers
• nieuwe melk, nieuwe kittens, nieuwe drakenaura, nieuw koekje, nieuwe upgrade-tier
• buffs hebben geen invloed meer op offline CpS
• de honger van Godzamok is minder krachtig gemaakt (dit is een nerf, heel sorry)
• kosten en maximale magie van Grimoire-spreuken werken nu anders
• Spontaneous Edifice is herwerkt
• ontgrendelingsniveaus en prijzen voor sommige cursor-upgrades gewijzigd
• bug in Pantheon-slots hopelijk opgelost
• "Legacy begon lang geleden" wordt nu niet meer weergegeven als "een paar seconden geleden"
• Cookie Clicker is net 4 geworden. Bedankt dat je al zo lang bij ons bent gebleven!
15/07/2017 - de spirituele update
• suikerklontjes geïmplementeerd, die beginnen samen te smelten als je minstens één keer bent opgeklommen en kunnen worden gebruikt als valuta voor speciale dingen
• gebouwen kunnen nu in niveau stijgen door suikerklontjes te gebruiken in het hoofdgebouwendisplay, waardoor hun CpS permanent wordt verhoogd
• twee nieuwe functies toegevoegd die worden ontgrendeld door het opwaarderen van hun bijbehorende gebouwen, Tempels en Tovenaarstorens; meer gebouwgerelateerde minigames zullen in de toekomst worden geïmplementeerd
• actieve buffs worden nu opgeslagen
• de achtergrondkiezer-upgrade is nu functioneel
• het bovenste menu scrolt niet langer mee met de rest
• tijdsperiodes worden netter geschreven
• Drakenvluchten vervangen nu meestal Klikwoede, je zult zelden beide tegelijkertijd hebben
• enkele oude bugs zijn verwijderd en vervangen door nieuwe
24/07/2016 - herziening van gouden koekjes
• gouden koekjes en rendieren volgen nu een nieuw systeem met expliciet gedefinieerde buffs
• een heleboel nieuwe effecten voor gouden koekjes toegevoegd
• CpS-winsten uit eieren zijn nu multiplicatief
• glanzende rimpelaars worden nu opgeslagen
• rendieren zijn een klein beetje opnieuw uitgebalanceerd
• een nieuwe koekjesupgrade toegevoegd nabij de wortel van de hemelse upgradeboom; dit is bedoeld om vroege opklimmingen te versterken en het spel als geheel te versnellen
• vanwege EU-wetgeving is een waarschuwingsbericht over browsercookies geïmplementeerd; begrijp dat de ironie ons niet ontgaat
08/02/2016 - nalatenschap
Alles wat tijdens de bijna 2 jaar durende bèta is geïmplementeerd, is toegevoegd aan het live spel. Samengevat:
• 3 nieuwe gebouwen: banken, tempels en tovenaarstorens; deze zijn toegevoegd tussen bestaande gebouwen en kunnen dus sommige gebouwgerelateerde prestaties verstoren
• het opklimsysteem is volledig opnieuw ontworpen, met een nieuwe hemelse upgradeboom
• mysterieuze nieuwe functies zoals engelgestuurde offline voortgang, uitdagingsrondes en een koekjesdraak
• geluiden zijn toegevoegd (kan worden uitgeschakeld in de opties)
• enorme herbalanceringen en bugfixes
• waarschijnlijk nog een paar extra upgrades en prestaties
• nieuwe opties om je koekjesklikervaring verder aan te passen
• verbeteringen voor gebruiksgemak: betere bulk-aankoop, betere schakelaars, enz.
• talloze andere kleine dingen die we ons nu niet eens kunnen herinneren
Mis je de oude versie? Je oude opslag werd automatisch geëxporteerd
05/02/2016 - nalatenschap bèta, meer fixes
• uitdagingsmodi toegevoegd, die kunnen worden geselecteerd bij het opklimmen (slechts 1 voor nu: "Opnieuw geboren")
• de manier waarop bulk-aankopen en bulk-verkopen werken is gewijzigd
• meer bugs gladgestreken
03/02/2016 - legacy beta, deel III
• Niet alle bugs zijn opgelost, maar alles zou veel minder kapot moeten zijn.
• Toevoegingen -een paar meer prestaties
-nieuwe optie voor nette, maar langzame CSS-effecten (standaard uitgeschakeld)
-nieuwe optie voor een minder irritant koekjesgeluid (standaard ingeschakeld)
-nieuwe optie om de vakjes rond pictogrammen in het statistiekenscherm terug te brengen
-nieuwe knoppen voor het opslaan en laden van je spel naar een tekstbestand
• Wijzigingen
-het vroege spel zou iets sneller moeten gaan en het zeer late spel is vriendelijk verzocht het een beetje rustiger aan te doen
-draakvlucht zou iets minder belachelijk overpowered moeten zijn
-laat me weten of de herbalancering te zwaar of niet zwaar genoeg was
-kerstman- en paas-upgrades zijn nu afhankelijk van het kerstmanniveau en het aantal eieren dat in bezit is, in plaats van meerdere minuten CpS te kosten
-koekjes-upgrades stapelen zich nu multiplicatief in plaats van additief
-gouden schakelaar geeft nu +50% CpS, en resterend geluk is +10% CpS per gouden koekjesupgrade (voorheen +25% en +1%)
-gelukskoekjes en koekjeskettinguitbetalingen zijn een beetje aangepast, mogelijk ten goede, wie weet!
-kreukelaars waren eerder teruggebracht tot maximaal 8 (10 met een hemelse upgrade), maar zijn nu terug naar 10 (12 met de upgrade)
-een opstijging telt nu alleen mee voor prestatie-doeleinden als je er minstens 1 prestige-niveau uit hebt gehaald
-het iconische Cookie Clicker-lettertype (Kavoon) had een bug in Firefox en is vervangen door een nieuw lettertype (Merriweather)
-het mysterieuze rimpelige wezen is nu nog zeldzamer, maar heeft een schaduwprestatie eraan gekoppeld
• Oplossingen
-prestige geeft nu +1% CpS per niveau zoals bedoeld, in plaats van +100%
-hemelse chips zouden niet langer krankzinnig moeten optellen bij opstijging
-upgrades in de winkel zouden niet langer willekeurig ongeordend moeten raken
-venster kan opnieuw op elk formaat worden aangepast
-de knoppen "Statistieken" en "Opties" zijn opnieuw omgewisseld
-het geluid van het gouden koekje zou iets duidelijker moeten zijn
-het opstijgingsscherm zou minder CPU-belastend moeten zijn
20/12/2015 - legacy beta, deel II
• bestaande beta-opslagbestanden zijn gewist vanwege formaat-inconsistenties en gewoonweg gebroken balans; je zult helemaal opnieuw moeten beginnen - wat je in staat stelt de update volledig te ervaren en alle vreselijke kleine bugs te vinden die het ongetwijfeld teisteren
• het importeren van je opslagbestand van de live-versie is ook prima
• we hebben zo lang over deze update gedaan dat Cookie Clicker ondertussen 2 jaar oud is geworden! Hoera!
• stapels nieuwe upgrades en prestaties
• een heleboel bugs opgelost
• veel herbalancering gedaan
• hemelse chips en hemelse koekjes opnieuw ontworpen (nog steeds experimenteren, waarschijnlijk nog verder balanceren)
• je kunt nu een drakenvriend ontgrendelen
• schakelaars en seizoensactiveringen hebben nu hun eigen winkelgedeelte
• ctrl-s en ctrl-o slaan nu het spel op en openen het importmenu, respectievelijk
• een paar snelle geluiden toegevoegd, gewoon als test
• nog een paar extra opties
• nog meer diverse wijzigingen en toevoegingen
25/08/2014 - legacy beta, deel I
• 3 nieuwe gebouwen
• prijs- en CpS-curves opnieuw ontworpen
• CpS-berekeningen opnieuw ontworpen; koekjes-upgrades stapelen zich nu multiplicatief
• prestige-systeem opnieuw vanaf nul opgebouwd, met een geheel nieuwe upgrade-boom
• Cookie Clicker is nu 1 jaar oud! (Bedankt allemaal voor de steun!)
• Opmerking: dit is een beta; je zult waarschijnlijk bugs en nalatigheden tegenkomen. Stuur me gerust feedback als je iets vreemds opmerkt!
18/05/2014 - beter laat dan Pasen
• konijntjes en eieren, op de een of andere manier
• prompts hebben nu sneltoetsen zoals systeemprompts zouden hebben
• je bakkerij een naam geven? Zeker weten
• "Snelle meldingen" optie om alle meldingen sneller te laten sluiten; nieuwe knop om alle meldingen te sluiten
• de dungeons bèta is nu beschikbaar op /betadungeons
09/04/2014 - nachtmerrie in de hemel
• iets is kapot gegaan; hemelse chips waren beschadigd voor sommige mensen
• zal waarschijnlijk eerst updaten naar /beta in de toekomst
• sorry nogmaals
09/04/2014 - kwaliteit van leven
• nieuwe upgrade- en prestatieniveaus
• pop-ups en prompts zijn veel mooier
• tooltips op gebouwen zijn informatiever
• een vereenvoudigde versie van de korte nummernotatie van de Frozen Cookies add-on is geïmplementeerd
• je kunt nu 10 tegelijk kopen en alle gebouwen in één keer verkopen
• veel optimalisaties en subtiele wijzigingen
• je kunt nu je koekjes omzetten in contant geld!
05/04/2014 - heb medelijden met de dwaas
• rimpelaars zouden nu moeten worden opgeslagen zodat je ze niet elke keer hoeft te laten knappen wanneer je het spel ververst
• je wint nu correct 1 koekje wanneer je 10 miljard koekjes bereikt en in het lokale nieuws komt
• diverse fixes en kleine toevoegingen
• een paar zeer rudimentaire mod-hooks toegevoegd
• het spel zou weer moeten werken in Opera
• vergeet niet om RandomGen te bekijken, onze alles-in-één willekeurige generator!
01/04/2014 - voor de gek houden
• het is zover: Cookie Clicker is veranderd in het veel realistischere Cookie Baker
• seizoensgebonden triggers zijn goedkoper en ontgrendelen correct opnieuw wanneer ze opraken
• gebouwen zouden correct moeten ontgrendelen (herinnering: het ontgrendelen van gebouwen is volledig cosmetisch en verandert de gameplay niet)
14/02/2014 - lieve regenboogcalypse
• nieuw gebouw (het is even geleden). Meer komt eraan!
• je kunt nu seizoensgebonden evenementen activeren naar hartenlust (upgrade ontgrendelt bij 5000 hemelse chips)
• nieuwe ultradure batch seizoensgebonden koekjesupgrades die je zult haten om van te houden
• nieuwe timerbalken voor gouden koekjesbonussen
• gebouwen worden nu verborgen wanneer je begint en verschijnen zodra ze beschikbaar komen
• technische zaken: het spel wordt nu opgeslagen via localstorage in plaats van browsercookies, waardoor een perfect goede woordspeling wordt verpest
22/12/2013 - vrolijke fixmas
• enkele problemen met de kerstupgrades zijn opgelost
• rendierkoekjesdruppels komen nu vaker voor
• rendieren zijn nu daadwerkelijk rendieren
18/05/2014 - beter laat dan Pasen
• konijntjes en eieren, op de een of andere manier
• prompts hebben nu sneltoetsen zoals systeemprompts zouden hebben
• je bakkerij een naam geven? Zeker weten
• "Snelle meldingen" optie om alle meldingen sneller te laten sluiten; nieuwe knop om alle meldingen te sluiten
• de dungeons bèta is nu beschikbaar op /betadungeons
09/04/2014 - nachtmerrie in de hemel
• iets is kapot gegaan; hemelse chips waren beschadigd voor sommige mensen
• zal waarschijnlijk eerst updaten naar /beta in de toekomst
• sorry nogmaals
09/04/2014 - kwaliteit van leven
• nieuwe upgrade- en prestatieniveaus
• pop-ups en prompts zijn veel mooier
• tooltips op gebouwen zijn informatiever
• een vereenvoudigde versie van de korte nummernotatie van de Frozen Cookies add-on is geïmplementeerd
• je kunt nu 10 tegelijk kopen en alle gebouwen in één keer verkopen
• veel optimalisaties en subtiele wijzigingen
• je kunt nu je koekjes omzetten in contant geld!
05/04/2014 - heb medelijden met de dwaas
• rimpelaars zouden nu moeten worden opgeslagen zodat je ze niet elke keer hoeft te laten knappen wanneer je het spel ververst
• je wint nu correct 1 koekje wanneer je 10 miljard koekjes bereikt en in het lokale nieuws komt
• diverse fixes en kleine toevoegingen
• een paar zeer rudimentaire mod-hooks toegevoegd
• het spel zou weer moeten werken in Opera
• vergeet niet om RandomGen te bekijken, onze alles-in-één willekeurige generator!
01/04/2014 - voor de gek houden
• het is zover: Cookie Clicker is veranderd in het veel realistischere Cookie Baker
• seizoensgebonden triggers zijn goedkoper en ontgrendelen correct opnieuw wanneer ze opraken
• gebouwen zouden correct moeten ontgrendelen (herinnering: het ontgrendelen van gebouwen is volledig cosmetisch en verandert de gameplay niet)
14/02/2014 - lieve regenboogcalypse
• nieuw gebouw (het is even geleden). Meer komt eraan!
• je kunt nu seizoensgebonden evenementen activeren naar hartenlust (upgrade ontgrendelt bij 5000 hemelse chips)
• nieuwe ultradure batch seizoensgebonden koekjesupgrades die je zult haten om van te houden
• nieuwe timerbalken voor gouden koekjesbonussen
• gebouwen worden nu verborgen wanneer je begint en verschijnen zodra ze beschikbaar komen
• technische zaken: het spel wordt nu opgeslagen via localstorage in plaats van browsercookies, waardoor een perfect goede woordspeling wordt verpest
22/12/2013 - vrolijke fixmas
• enkele problemen met de kerstupgrades zijn opgelost
• rendierkoekjesdruppels komen nu vaker voor
• rendieren zijn nu daadwerkelijk rendieren
01/10/2013 - soepeler maken
• sommige visuele effecten zijn volledig herschreven en zouden nu soepeler moeten werken (en minder CPU-intensief moeten zijn)
• nieuwe upgrade-tier
• nieuwe melk-tier
• koekjesketens hebben verschillende limietmechanieken
• antimateriecondensors zijn terug naar hun vorige prijs
• hemelse chips geven nu weer +2% CpS (ze zullen in de toekomst grondig worden herwerkt)
• boerderijen zijn een beetje versterkt (op populair verzoek)
• kerkers hebben nog wat werk nodig en zullen binnenkort worden uitgebracht - we willen dat ze perfect zijn!
28/09/2013 - kerker bèta
• vanaf nu zullen grote updates eerst via een bètafase komen
• eerste kerkers! (je hebt 50 fabrieken nodig om ze te ontgrendelen!)
• koekjesketens kunnen langer zijn
• antimateriecondensors zijn iets duurder
• hemelse chips geven nu slechts +1% CpS per stuk (rekening houdend met alle koekjes die worden gemaakt uit condensors)
• smaaktekst toegevoegd aan alle upgrades
15/09/2013 - antikoekjes
• geen gewone materie meer over om je koekjes te maken? Probeer onze nieuwe antimateriecondensors!
• Hard-reset hernoemd naar "Opslag wissen" om verwarring te voorkomen
• reset-prestaties zijn nu gewone prestaties en vereisen alle gebakken koekjes ooit, niet alleen de koekjes in de bank
• hemelse chips zijn een beetje verzwakt (en worden nu toegekend volgens een geometrische progressie: 1 biljoen voor de eerste, 2 voor de tweede, enz.); het prestige-systeem zal in een toekomstige update (na de kerkers) uitgebreid worden herwerkt
• klikken op gouden koekjes wordt niet langer gereset door zachte resets
• je kunt nu zien hoe lang je aan het spelen bent in de statistieken
08/09/2013 - eeuwigdurende koekjes
• een prestige-systeem toegevoegd - resetten geeft je permanente CpS-boosts (hoe meer koekjes je hebt gemaakt vóór het resetten, hoe groter de boost!)
• opslagformaat is licht aangepast om minder ruimte in te nemen
• Leprechaun is verhoogd naar 777 gouden koekjes geklikt en is nu een schaduwprestatie; Fortune is de nieuwe 77 gouden koekjes-prestatie
• klik-frenzy is nu x777
04/09/2013 - slimmere koekjes
• gouden koekjes hebben nu slechts 20% kans om twee keer achter elkaar hetzelfde resultaat te geven
• een gouden koekje-upgrade toegevoegd
• een upgrade toegevoegd die beloften twee keer zo lang laat duren (vereist dat je 10 keer hebt beloofd)
• Quintillion fingers is nu twee keer zo efficiënt
• Uncanny clicker was echt te onvoorspelbaar; het is nu een gewone prestatie en vereist geen wereldrecord meer, alleen *best wel snel* klikken
02/09/2013 - een betere uitweg
• Elder Covenant is nog goedkoper en intrekken ervan is nog voordeliger (ook een nieuwe prestatie toegevoegd voor het verkrijgen ervan)
• elke oma-upgrade vereist nu 15 van het bijpassende gebouw
• de gevreesde onderste cursor is opgelost met een nieuwe cursor-weergavestijl
• een optie toegevoegd voor snellere, goedkopere graphics
• base64-codering is opnieuw gedaan; dit zou opslaan op sommige oudere browsers weer mogelijk kunnen maken
• schaduwprestaties hebben nu hun eigen sectie
• frambozensap heet nu frambozenmelk, ondanks dat frambozensap heerlijk is en ongetwijfeld goed bij koekjes past
• HOTFIX: cursors klikken nu; fancy graphics-knop hernoemd; aantal koekjes nu beter zichtbaar tegen de cursors
01/09/2013 - dingen op orde brengen
• upgrades en prestaties zijn correct gesorteerd in het statistiekenscherm
• Elder Covenant is veel goedkoper en minder schadelijk gemaakt
• importeren vanuit de eerste versie is uitgeschakeld, zoals beloofd
• "One mind" vraagt nu daadwerkelijk om bevestiging voordat je de upgrade uitvoert
31/08/2013 - hotfixes
• een manier toegevoegd om de grandmapocalyps permanent te stoppen
• Elder Pledge-prijs is nu begrensd
• One Mind en andere grootmoeder-onderzoeksupgrades zijn nu iets krachtiger, al zijn ze niet 100% accuraat
• "Gouden" koekje verschijnt nu weer tijdens de grandmapocalyps; Elder Pledge-gerelateerde prestaties zijn nu te ontgrendelen
31/08/2013 - te veel grootmoeders
• de grandmapocalyps is terug, samen met meer soorten grootmoeders
• enkele upgrades toegevoegd die je klikvermogen versterken en laten schalen met je CpS
• klikprestaties moeilijker gemaakt; Neverclick is nu een schaduwprestatie; Uncanny Clicker zou nu echt een wereldrecord moeten zijn
28/08/2013 - overpresteerder
• een paar extra prestaties toegevoegd
• de "Bak X koekjes"-prestaties herwerkt zodat ze langer duren om te behalen
27/08/2013 - een slecht idee
• op verzoek zijn 5 prestaties verwijderd (de "reset je spel" en "valsspel" prestaties); ze kunnen nog steeds worden ontgrendeld, maar tellen niet langer mee voor je totaal. Maak je geen zorgen, er komen snel veel meer prestaties!
• sommige prestaties verborgen om wat mysterie toe te voegen
27/08/2013 - een gevoel van prestatie
• prestaties toegevoegd (en melk)
(dit is een grote update, raak alsjeblieft niet te boos als je wat data verliest!)
26/08/2013 - nieuwe upgrade-tier
• enkele extra upgrades toegevoegd (waaronder een paar gerelateerd aan gouden koekjes)
• klikstatistieken toegevoegd
26/08/2013 - meer aanpassingen
• enkele cursor-upgrades aangepast
• tijdmachines minder krachtig gemaakt
• optie voor offline modus toegevoegd
25/08/2013 - aanpassingen
• progressiecurve opnieuw in balans gebracht (mid- en end-game objecten kosten meer en geven meer)
• enkele extra koekjesupgrades toegevoegd
• CpS toegevoegd voor cursors
• verkoopknop toegevoegd
• gouden koekje nuttiger gemaakt
24/08/2013 - hotfixes
• import/export functie toegevoegd, waarmee je ook een opgeslagen spel van de oude versie kunt terughalen (wordt over een week uitgeschakeld om te veel valsspelen te voorkomen)
• upgradewinkel heeft nu onbeperkte slots (beweeg er gewoon overheen), op verzoek van velen
• update-log toegevoegd
24/08/2013 - grote update!
• het hele spel vernieuwd (nieuwe graphics, nieuwe spelmechanieken)
Versiegeschiedenis
Versiegeschiedenis van Cookie Clicker